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BBCP-コンボ BBCP-コンボ 中央~どこでも基本 しゃがみ喰らい限定 カウンターヒット限定 画面端しゃがみ喰らい限定 投げ始動中央 端 パーツ補足始動 中継キャラ限定パーツ(調査中) 6C 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 略語一覧(クリックすると開きます) jc → ジャンプキャンセル ch → カウンターヒット rc → ラピッドキャンセル fc → フェイタルカウンター OD → オーバードライブ。後ろに数字が付く場合は体力減少量の目安 cOD → キャンセルオーバードライブ dlまたはディレイ → ディレイ 少し遅らせること 微ダ → 微量のダッシュ。少しダッシュすること スライド~ → ダッシュモーションを介さず、慣性を乗せて技を出すこと CT → クラッシュトリガー ● → ノーゲージコンボ ○ → ゲージ50%コンボ ◎ → ゲージ100%コンボ ★ → オーバードライブ+ゲージ50%コンボ ✩ → オーバードライブ+ゲージ100%コンボ ※必要ゲージアイコンは「最低限」必要なゲージ量。 ※ODを使用するものは価値的な面も考慮し、DDを組み込む前提にしている。 5D2、6D3等 → レバー方向、ボタン、派生順で表記。6D3なら3段目で出した6D(ランスモーション)の事 ピック → ピック・コンフィ アルク → アルク・グリエ マルトゥ → マルトゥ・フラン アッシュ → アッシュ・ロティル ランス → ランス・キッシュ BF → ランスの噴射部分を当てること ソルベ → アルミュール・ソルベ サーブル → サーブル・アングレイズ キャスク → キャスク・ヴルーテ AH → アストラルヒート 多段ヒットの通常技は 5C(1)等の表記がされていない限りはすべて当てる。 「エリアル」と書いてある部分の基本は【jcJB JC jcJC ピック】 [部分編集] 中央~どこでも 基本 ●(5Aor2A )5B 5C ランスorキャスク 基本コンボ。5Bが長いゆえに3Cが届かない状況は結構あるので割とお世話になる。 空中ヒット時もランスなら問題なく繋がる上に、5Cが多段ヒットなので確認は楽。 なるべく5Cは最終段まで当てダメージを伸ばしておきたい。 高い位置でヒットしている際はキャスクが空振りするのでおとなしくランスへ。 ●(5Aor2A )5B (5C )3C 6D 5Dor6D 6D 3Cが届く場合の基本コンボ。5Cはその後の3Cが届くなら挟めばダメージUP。 位置を入れ替える場合は派生2を5Dにする。以後のレシピも同様の要素。 中央ノーゲージコンボとしては全体で見ても低難易度の割に高火力なのでしっかり決めたい。 ●6B 2C jcJB JC jc JC ピック ●6B 5C 5D 5Dor6D 6D 対空6Bからの簡単コンボ。ダメージは2000ほど。 画面の位置関係で使い分けて行きたい。 ○5B 5C 3C 6D 2Drc (微ダ)6C 溜めランスBF 微ダ5B 6B 5C 5D 5D 6D ダメージは約4400。立ち喰らいでゲージを消費してでもダメージを伸ばしたい時に。 最速6Cでは噴射が当たらないことが多いため、ダッシュやディレイで調整できるとベスト。 拾い高度やキャラよっては噴射が当たらずにランスの突進自体がヒットしてしまう。 その場合はダッシュ2Dや端が近ければ3Cで拾うことができるので即座に対応しよう。 6C 溜めランスBFのパーツを使うコンボには常にこの要素がある。 ○6Aorマルトゥ rc (スライド)6C 溜めランスBF 5B 6B 5C 5D 5D 6D 中段始動コンボ。6Aで上のレシピでも3400と中々の威力。 6Aヒット後は間合いが結構離れているため、必ずスライド6Cに。 ✩6C 溜めランスBF rc OD3 【2D 6D 溜めランスBF】*2 3C 5D 5D 6D キャスク 8000越えと素敵なダメージを叩き出すが、6C「ノーマルヒット」かつ 「直6CからBFが当たるキャラ、位置関係」限定と実のところ結構制限のあるコンボ。 確定取れるけど被chではない硬直でなければならない。 しゃがみ喰らい限定 ●5B 5C 6C 溜めランスBF 微ダ5B 6B 5C 5D 5D 6D しゃがみ喰らい限定。ランス後の拾いは5Bや5Cを省いても繋がる。 5C 6Cの部分がしゃがみ限のためその前は5Bでなければいけないことはないが、 A始動等コンボ補正が多い状態や間合いが遠い状態では6Cが繋がらなくなる。 カウンターヒット限定 ●アッシュch (ダッシュ)6B 【5C 5D 5D 6D】or【2C jcJB JC jcJC ピック】 ●アッシュch (ダッシュ)6C 溜めランスBF 5B 6B 5C 5D 5D 6D 対空他でのアッシュchからのコンボ。端背負い気味の場合は派生2番目の5Dで位置を入れ替えよう。 ●5Bor5Cor2Cch(fc) 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D 5Bch時は6Cに繋がるので被chへの反撃には逃さず決めていきたい。 6Cへのつなぎがch(fc)限定なだけで、その他のパーツはfc限定ではない。 ●2Cfc 6D 5D 2D スライド2B 5C 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 3C 2D 6D 6D fcなら地上ヒット2D3から2Bで拾え、空中ヒット5Cから6Cが繋がるという示しレシピ。 端であれば2Bをスライドにする必要がなく簡単になる。 [部分編集] 画面端 ●5Aor2A 5B 3C 2D 6D 6D 5B 6B ランス ●5Aor2A 5B 3C 2D 6D 6D 5B 5C(1) 3Cスカ A始動では拾いから伸ばせないのでダメージ伸ばすなら拾い後の5C(1~2)からキャスクを。 ランス〆は相手が低空で復帰するので6Bで狩るなどへ移行。 ●5B 5C 3C 2D 6D 6D 5B 6B 2C ランスorエリアル ○5B 5C 3C 2D 6Drc 溜めランス 6C 溜めランスBF 裏周り3C 2D 6D 6D ★5B 5C 3C 2D 6D 6D 5B 6B 5C(1)or3C cOD2 3C 5D 5D 2D キャスク ✩5B 5C 3C 2D 6D 6Drc OD2 3C 2D 6D 溜めランス(BF) 6C 溜めランスBF 6B 5D 5D キャスク 端B攻撃以上始動のコンボ。5B始動で3500or3900/4400/5500/6300ほど。 基本的に5Bが2Bでも完走可能(なはず)だが、ダメージは大きく落ちる。 空中追撃への(裏周り)3C 2D 6D 6D〆は中央コンボが端に到達した時にも有効。 キャスクで締めるコンボは自ら端を背負ってしまう事も多いため位置関係に注意。 ○5B 5C ランスrc 3C 2D 6D 6D 5B 6B 2C エリアル 主に空中の相手へ5Cを入れ込んでしまった5Bを引っ掛けた時用。 3Cが届かない距離は2Dで直接拾う。 ●6A 2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D 5B 6B 5C 5D 5D 2D 端であればゲージを使わずとも6Aから拾える。ダメージ2700ほど。 状況を取るなら締めは5Dへ行かずに5C(1) 3Cスカ、ランス〆などで。 ○マルトゥrc 6C 溜めランスBF 微ダ裏周り3C 2D 6D 6D 5B 6B 5C ランス 端マルトゥrc始動。結構なダメージが出せるので狙っていきたい。 ●JD 6D 6D 5A 5B 6B 5C 5D 5D 2D JD始動に限らず、派生6D3を地上ヒットさせた場合端ならA攻撃で拾える。 しゃがみ喰らい限定 ●5B 5C 6C 溜めランス 3C 2D 6D 6D 5B 6B 5C(1) 3Cスカ ●5B 5C 6C 溜めランスBF 裏周り3C 2D 6D 6D 5B 6B 5Cor2C ランス 溜めランスの突進があたってしまったら上レシピへ。 ランスも6D3も同技になってしまっているため。 [部分編集] 投げ始動 中央 ●投げ 溜めランスBF (微ダ)6C 溜めランスBF 6Bor3C 5D 5D 6D 4000近くを叩き出す主力のコンボ。 拾いは6Bが簡単で安定、3Cは多少難易度とダメージがUP 最初のランスバックファイア当てに若干のキャラor位置限が存在する。 端を背負って中央側に投げた場合はキャラ限定関係なしにうまく決まらないことが多い。 バックファイアが当たらず突進がヒットする場合、端が近ければダッシュから同様に6C、 遠ければダッシュ2Dで拾えるがダメージは落ちる。 ●投げ 溜めマルトゥ 5B 6B 5C 5D 2D 6D 上記BFコンボが入らないキャラ用。簡単な割りに3000オーバーなのでそこそこ。 ただし、端背負いから中央側に投げた場合はマルトゥが届かないため不可。 ●空中投げ (微ダ)5B 6B 【2C jcJB JC jcJC ピック】or【5D 5D 6D】 端を背負気味なら5D~へつなげば位置の入れ替えが可能。 端 ●投げ 溜めランス 6C 溜めランスBF 6Bor裏周り3C 5D 5D 6D 端の安定コンボ。2回目のランスで裏に回るのでD派生2を5Dにして戻ってくるか、 スライド3Cで裏周りながら拾って端を維持しよう。 ★投げ cOD2 溜めランス 6C 溜めランスBF 6Bor3C 5D 5D 6D キャスク cODを使ってダメージ上昇+バースト対策。 上記コンボの6Cの前にCTを挟むことができるが、キャラによってタイミングが違う上、 ダメージは500程度の差なので省いたものを掲載。 ODが途中で切れた場合も、6Dのモーション中であればキャンセルは可能。 ◎投げ AH 条件を満たしているなら問答無用で決めるべき。 ●空中投げ (微ダ)5B 6B 5D 5D 6D 端空中投げは中央側に落としてしまうため、5D 5Dを使って位置の入れ替えをしよう。 5Bが早すぎると端側を向いて出てしまい空振りするので注意。 ほんのすこし引きつけて2Aや2Bで拾うようにしても良い。 [部分編集] パーツ補足 始動 補正は概ねゲーム共通の仕様。 A攻撃、2B、中段技、無敵技は始動補正が重め。 JBも補正が結構強いため飛び込みからのコンボには注意。 確定反撃には被chなら2Cfc 6Cを狙いたいが、5B 6C始動でも十分。 中継 キャラ限定パーツ(調査中) 中央投げ 溜めランスBF直撃:ジン 空振り:ノエル、レイチェル ※それぞれディレイでなんとかならなくもないがシビアなので非推奨 端3C 2D 6D 6Dから空中拾い5B 5C:セリカは5Cが上手く当たらない 5B 6B 3C:ハザマ、μ、ν、λには3Cが当たらない 6C 高威力を出すならとにかく6C 溜めランスBFが必要になる。 投げ以外から繋がる状況を作りやすいのは以下 5B、2Cのch(fc)時 5Cしゃがみ喰らい時 ~3C 6D 2Dや6Aorマルトゥ等からrcを使用して 〆 上記レシピはあくまで概要のため、締めパーツは状況に応じて変えていきたい。 以下は締めパーツの例。 D技〆5D1or2D2:補正次第では空中復帰されないが、有利時間は短め 5D3:打ち上げてしまうが威力が群を抜いて高い 6D3:相手を大きく横へ吹き飛ばすもののおそらく一番状況がまとも。 2D3:ダウンを奪えるが自身の硬直が多く、状況の割に起き攻めがイマイチ。 レシピから見る端での〆方エリアル ピック:強制ダウンによる有利時間は長いが、位置関係が微妙。復帰で読み合いになりやすい。 6B 5C(1) 3Cスカ:有利時間は短いが、強制ダウンしないため展開が早い。ランス締めも6D3締めもパーツを使ってしまい使用不能な際などで活用。 6B 5D 5D 6D:低い位置で6D3が当たるものの有利時間・間合いはそこそこの状況。難易度が低く位置入れ替えもできるため、スライド裏周り3Cが難しい場合にも活用できる。 6B( 5Cor2C) ランス:6D3を既に中継している場合に同様の状況を作れる。 3C 2D 6D 6D:中継に使う事が多いパーツだが、端の〆で使うと垂直JBで詐欺飛び&前転狩り可能。繋ぎが空振りorディレイ必須のキャラがいるが、3Cではなく直接2Dで拾えば比較的楽に解決できる。 端空中追撃からキャスクが入る状況5B 5C(1~2)から 3C 2D 6D 6Dからノーキャンセルで OD中6D3や2D3からキャンセルで AHが決まる状況端~3C AH 端投げ AH コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ここにコンボ等の情報をコメントしてくれると助かります。 バックファイアのコツとかありますか? 教えてください -- (ぱわぽけ) 2016-03-24 16 16 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガトリングルート表 各種キャンセル行動についてはBBCS2-詳細データを参照 棒所持時 始\続 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 6D 4D 5D 2D 投 5A 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 2A × ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × 2C × × ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 6A × × × × × × × × × × × × × × × 6B × × × × × × × × ○ × × × × × × 6C × × × × × × × × × × × × ○ ○ × 3C × × × × × × × × × × × × ○ ○ × 始\続 JA JB JC JD J2D 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ ○ × JC × × × ○ ○ × 素手時 始\続 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 5D 2D 投 5A 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B × × ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 5C × × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × 2A × ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B × ● × × × × × ○ × ○ × ○ × 2C × × ○ × × × × × ○ ○ × ○ × 6A × × ○ × × × × ○ × × ○ × × 6B × × ○ × ○ × × × × ○ ○ × × 6C × × × × × × × × × × × × × 3C × × × × × × × × × × × ○ × ※2B 5Bは出せるが、そこから再度2Bを出すことはできない。 同様に、5B 2Bから再度5Bを出すこともできない。 始\続 JA JB JC JD 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ × JC × ○ × ○ ×
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対戦動画 ニコニコ2010/3/26ふもはね ★youtube2010/3/21 G3ソウジキャロ ★youtube2010/3/21 G3ふもラッキー youtube 2010/3/16 ソウジ vs ライティンティン(LI) youtube 2010/3/16 ソウジ vs 凪緒(LI) youtube2010/3/14 ソウジ vs さき youtube2010/3/14ふもエイト ニコニコ2010/3/7ミカド ソウジ vs Blacky ニコニコ2010/2/4up ふも vs ra youtubeふもブラッキー youtube 2010/1/17up ふも(アラクネ)vs 木村(ライチ) ニコニコ2009/12/6 ソウジvs VSOKA 知識 ライチの下段は振りにくい(棒2B 6B 一通B,素手2B 2C 3C) 棒5C、棒2B,棒2C直ガジャンプ(一通Bで狩られる) 棒6Bガードしたらジャンプ(直ガするとより安全、一通で狩られる) 遠距離棒5Cガード上いれっぱ(6Dでジャンプ移行潰されない距離) 素手6A直ガ飛べる(白で狩られる) ライチ6Aに繋げるルート(5A,5B,2A,2B棒)1F目のモーションはライチの頭2個分上で赤い棒が垂直になる、ライチがうつむいて表情が見えなくなる。 ライチ4Dに繋げるルート(5ABC,2ABC)1F目のモーションは白い棒が垂直 ライチJ2Dは中段 下段+5、普通はrcとセット。 直ガしても連ガ下段は素手5BC,2C,6AB,3C 白 棒時はJ攻撃からの直ガ連ガ下段がない ライチ棒2Cは一通を仕込んでる。一通中断でライチ7F不利 ライチ4D 小手通常ガードアラクネ5Aでターンをとれる。 攻め終了→棒6A硬直差-2。素手6Cは二段目直ガ-4。棒6Cは棒設置-7 棒6Bフェイントみえたら5A、2A暴れか飛ぶ。 棒6D2段目直ガ投げ暴れ、棒6D一段目一通キャンセルには2A暴れ 近距離棒飛ばしは大人しくする。 近距離棒設置は見てから2A暴れ。 近距離小手はみてから飛ぶ 一通キャンセルはみてから飛ぶか2A 空ガ不能は2C,一通A,燕返し ライチ棒3C、棒4DをすかしたらJ4B 国士対策→6Cor6D国士は最速で2orN受身空ガ。3C最速国士は寝っぱで引き付けてN受身で時間が稼げる。それを防ぐための遅らせ国士に最速前転投げ。棒が4小手一回分移動した位置なら前転に強い代わりに最速N受身から空中ガードに持ち込める 大車輪対策→バリガして3回択をガードする(笑)直ガで空ガに持ち込める??? 確定反撃 2C 燕返し(空中バリアガードはどうするんだ。) 一通B 一通C(直ガ) 2Cスカ 一通Aスカ 5D カウンターアサルト 中経由の発通常ガード ビーム 発 中、白(発で連ガだが仕込んでおく。) 5A 発直ガ 白発を経由の中通常ガード 発を経由した白直ガ 発中を経由した白通常ガード(直ガで5D) 4D直ガ 小手 空対空 ライチJCCH 5200くらい 空対地 ライチ2Cは先だしでないとアラクネJBに勝てない。 めくりぎみにアラクネJBするとライチ2Cをすかせる。 ライチ側が安定して落とせるのは燕返し 地対空 ライチJBにはアラクネ5C ライチJBめくり浅めには2Bで深めには5A。 ライチの火力 2A 3456 54%回収 5B一通Cルート 4131 50%回収 2C 5812 74%回収 ★中段 4D 3270 50%回収 ★大車輪 0択目→暴れ潰しいれっぱつぶし発5401 前転、ねっぱには4000コース。 1択目→白4441 or 中4531 2択目→3C白4912 or 6A白4057 3択目→3C2C4427 or 6A白3752 フォロー→投げ3570 したらば(アラクネpart7-994まで) 燕ヒット時はちょっと様子見てから受け身→国士起き攻め対策。 167 :名無しさん:2010/05/27(木) 10 26 01 ID uMFzOP7w0 ハザマに限った話ではないっぽいんだがライチ戦の大車輪起き攻め 棒なし6C? 大車輪1or2333...の時に即受け身とって 最初の大車輪3の動きの棒を空中直ガすれば 即前空ダで車輪抜けれるっぽいてか抜けれた もちろんライチ側が6C後低ダしてくれば抜けれないんだが その時はハザマ側空中ガードがしばらく続くから読みあい回数を減らせるし ライチ側低ダの場合は前転で食らい逃げ可?(未検証) 6D大車輪の場合もできる?(未検証) 一週間ほどBBできなくなるから誰か調べてくれると助かる ある程度起き攻め拒否できるような選択肢が増えれば ライチ戦五分~微有利つくんじゃねって強気になってみる そもそも他スレとかで既出だったらすまん 168 :名無しさん:2010/05/27(木) 11 25 48 ID qkCfykJsO 167 大車輪Jガードダッシュで抜けれるかもしれないけど基本的に引きずり下ろされるんじゃないか? 6C大車輪は2受け身取ると硬直にささるはず 6D大車輪は前転で2段目からガードできたかも 大車輪起き攻め対処はN受け身から素直にガードか上いれっぱ、蛇翼でいける 上いれっぱを狩ってくる人なら最初の択をガードしつつ直ガJバリアである程度楽に抜けれるよ 蛇翼は棒が何故か1回しか当たらないのでアドリブ上手くない人相手には使えるかもね どうでもいいけど棒落下前の読み合いが一番嫌いなのは俺だけだろうか… 170 :名無しさん:2010/05/27(木) 22 51 20 ID frsF.NJE0 6Cは知らないけど6Dなら2A受身即Jで抜けれるはず。 5Aには引っかかるらしいから絶対じゃないけどね。 と、ライチ使ってる人に聞いた。一応自分でも抜けられたから行けると思う。 ライチ6B直ガビーム??? APQでさわりにいく JBで押し込む。 ラグナスレより ライチの反撃ポイント すべて棒有りで 5B 5Cに直ガIDが入る 5C 3CにはガードIDが入る 5B 2Cの場合は皆一通を仕込むので一通よくみてこちらのターンに 5B 6Aには直ガ2Cが入る、とてもおいしい 5B (jc)からの攻撃は6Aで落とす 前Jバリア直ガ仕込み降り際JB 一通A直ガすればJ攻撃確定、ガードポイントで受けられても着地2Bが派生より大体早い 即解除は事前のガトを直ガしてればJBが間に合う。。。と思う、多分 まぁ直ガしてガンダッシュ2Aや5Bから2Bへのガトが一番安定ではある、即派生を打ち切る奴はあんまりいないから 入れ込み6Dには直ガしても負けるのかね?その場なら勝つはずだけど微ダッシュいれると分からん ところでライチ6D直ガからどう反撃するのが正解? 2段目出し切りと一通構えがライチ側の選択肢で、 2段目出し切りに6D1段目直ガ立ちAで割れますか? したらば(アラクネpart7-994まで) 631 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 02 07 ID oDYHiuis0 ただ通常技キャンセル国士無双ってJ移行には間に合わないから 近めで下段と対にするとかしないとバリア削りにしかならん 632 :名無しさん:2010/01/11(月) 01 15 46 ID oDYHiuis0 ついでに緊急受身見てからの場合も一緒ね 緊急受身が全体30、国士の発生30だから 確認してからの国士じゃ全然間に合わない 6Dと2Dの壁作って勝手にひっかかってくれるのを待つ作業ゲーになってる 525 :名無しさん:2009/11/27(金) 00 35 34 ID DE4oAxdI0 ライチ戦だけど5Cは直ガできるタイミングにあわせて 4N7って入力してたらその後の派生だいたいぬけてた そんな感じでガト全部いれこませないようにしてから 立ちAなりで暴れてくと吉かも。 5A5BとかJDガードさせれても調子こいてJ4BやらJAでさわりにいくと 昇竜はもちろんJAでもしんだ。バックジャンプ鳥とかで様子見るか リターン重視で空投げ狙いに行くとかダイブぱなしてみるとかかな? とにかくこっちのターンがこないので我慢が必要と思った 531 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 22 31 ID G61nwGds0 ライチ戦は個人的には何よりも霧。 2C、一通C、タックルは3000超えるから食らっちゃダメ。あと5Bもか 他に大ダメージに繋がる始動ってなんかあるかな? ともかく火力負けしてるのが辛いよね。連携は中央だったら大体早めのバクステで逃げられたと思うんだけど、3C引っかかっちゃうと痛いからなぁ あと、前作の癖でステップの隙を5Bで取ろうライチには地上C転移から2Dが効くけど、慣れられたらA振られて乙だしなぁ 532 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 34 41 ID ujLxxdHM0 ライチは接近してボコる必要からリングと追尾霧をできるだけ低空で出して、JD(自分の足下) ですぐに着地。ある程度のダメージは必要経費、霧を2回、その他を当てて烙印。 を意識して・・・・負けました。どうしよう 533 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 38 01 ID 571uZALI0 立ち回りで霧なんて出せなくね? ダイブやJDが弱体化してるし、霧自体の抑制力もかなり堕ちた。 動きの早い相手なら確定反撃貰いに行くようなもんじゃねーの? 534 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 40 46 ID Gm7Rhwi20 インファイトでD当てていくしかないな 535 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 50 06 ID D3SnzT0Y0 501 今回の霧は当たり判定無いから、突っ込もうが後ろに入力してようが、うん、居たの?って感じになる 536 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 56 53 ID wSMYtBr20 インファイトでD当てにいこうにも燕返しにびびって上手く できない俺であった。まぁ弱体化されて前作ほどリターンは取れない らしいけどあれ・・・。でもやっぱりこえー! 538 :名無しさん:2009/11/27(金) 03 05 52 ID G61nwGds0 533 戦ったライチが割とバッタJCをぶんぶん振ってくれる相手だったから案外霧出せたってあるのかも ライチが地上から近づいてくる場合は、空ダバリア、J4Bで降りて近づく感じで攻めて行く そんな感じで一回目の烙印まではいける事が多い こっちのジャンプ行動に対して地上で完全に様子見された事はないから何とも言えないな、そうされると辛いかも ただ、一回目の烙印の終わり際にちゃんと次の烙印の準備が出来てないと、どうしても火力差で負けてしまう リーチある相手(ラグナ、ライチ)に2Bはつぶされる。 J4Bが安定してライチのJA?(アッパーみたいな奴)に負けたー、どうすんのコレ。 ライチのJCぶんぶんがやっぱツエー。 857 :名無しさん:2010/01/27(水) 02 44 29 ID hkS1LrgkO ライチ たぶん今作一番キツい展開になると思う。Λより無理がある。 霧だそうとしてカウンターもらい 接近戦ではなすすべなく。中距離戦でも後手後手。 遠距離とったら近付かれ。 切り口は燕返しが怖くないから、急落下JBを押し付けてから始まるね。 お願い空投げかお願い2Cしてるわ… 緑一色が使えない間は端端で霧が安定行動だけど、 最近はJB被せ主体のガン攻めしつつ燕誘って2Cfc狙いとかに切り替えた。 あとはお願い2C、中距離から3Cとかもかなりやる。 まあJB被せは置き2Cに負けて、恐怖のノーゲージ5K↑だけど…… そういやライチ戦で自分に重なるようにD虫降らせたとき、 相手が緑一色打った。自分はA系統漏れてて喰らうの確定だった はずなのに、なぜかD虫と相殺して本体無傷だったんだよね。 イモムシやるじゃんって思った。 860 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 08 ID gQXcEWzkO グリードセバーに5Bでカウンタ取ったら5Dまで繋がる? 861 :名無しさん:2010/01/27(水) 12 17 23 ID 5MQfUlcI0 ライチきついよなー 開幕は前ダッシュで投げ、2C、棒を斜めに飛ばす技よくされるからジャンプは避けたほうがいいかも バリガで前に進みつつ空B急降下よくやるけどjCでカウンター取られるとまずい。あと燕も 地上だと6Aで相手牽制してくるからこれもカウンター取られないように 遠距離で霧と鈴出すと必ずっていいほど棒飛ばしてきて鈴消されるからどうしたらいいんだろう とりあえず急降下空Bやってお願い空投げ状態だわ 865 :名無しさん:2010/01/27(水) 22 41 43 ID hkS1LrgkO ライチの2Cを誘って、ダイブ当てれないかね? 866 :名無しさん:2010/01/27(水) 23 57 00 ID pcL/62Nw0 今回遅いせいかやたらめったら当たり判定でかくなってるし、怪しんじゃないか? 前のノリでデッドスパイク見てからダイブ擦ったら登りの頂点あたりでCH食らったし したらば(ライチスレ7,8,9-146まで) ヒラヌル(6D)はD設置から棒呼びもどしで潰したり 逃げるアラクネは上空はツバメと一通Aかね、 6Dと棒飛ばし斜め上とかで飛ばさない感じには良くする。 霧がまとってるなら2B 6Aとか、でも今回当たり判定ないし、 ライチは棒有り2Cの補正が緩いので、これから一発コン等に繋げればダメージは取れますが アラクネ相手に振るにしてはあまりにリスクが高すぎる技なので基本使わないです 同じ理由で一通もあまり使いません むしろアラクネを自由にさせないように立ち回ることだけ考えてます 方法としては縦方向に棒を飛ばしながら本体も攻めるようにしてます アラクネのバッタを牽制しつつ相手の懐に飛び込めますから 人によっては棒有りメインで立ち回る人もいると思いますが ぴょんぴょん飛んでたらめんどくさいからぶっぱ昇竜。開幕、一通A。でも読み間違えたら終了。 5D設置と隙を見てのJ2D設置から 5B 5C 3C 空中ダッシュJB 5B 一通A 前小手 白中 立直AB JB JC 5C 2C JBBC 発中 で4300くらい まず今回の大車輪コンボは、最後の方に入れてもダメージ約800ほどアップで攻めが継続出来るパーツです。 5B始動でダメージは約5000ぐらい。 2C始動だと6000に届くかもしれません。 75 :名無しさん:2010/02/01(月) 13 57 40 ID TobUZiu20 突然だけど、アラクネ対策教えて欲しい・・・ J4Bでガリガリやられてるときって、我慢してるしかないの? 燕はちょっとリスクが怖いから、他で探してるんだけど、 5A→一方的に負け JA→良くて相打ち、悪ければ一方的に負け。最悪低空投げから烙印まで バクステ→J4Bに引っかかって相手有利状況からやり直し Jバリガ→J4Bに引っかかって(ry最悪低空投げから烙印まで 76 :名無しさん:2010/02/01(月) 14 21 36 ID hxQOoA1I0 5Aで一方的に負けたっけ? CHから3000+起き攻めウマーしてるんだが 俺の相手のアラクネのJ4B精度が低いのか・・・ 90 :名無しさん:2010/02/01(月) 21 14 56 ID HMG8JSGI0 76 75です。返答どもです。 やっぱ5Aですか。 俺は勝てたこと無かったけど、対戦中に気づいて1,2回試しただけだったし、 振り方が悪かっただけかも…。 空投げ抜け仕込んで飛ぶしかないかなーって思ってたんだけど、5Aで勝てる ならもう一回頑張ってみます。
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Dランク以上のキャラの空枠に装備できる 5枚1セットで合成することによって、変身合成と特殊合成という合成方法がある 物によっては対応キャラクターしか変身合成できないものもある 変身部位に※がある物は備考欄に対応キャラが書いてあります ★2 売却価格 800c 変身合成費 4000c E D C B A S SS コンボセット費 - 400c 800c 1600c 3000c 6000c 10000c c=クレジット ★2 カード名 ランク 変身部位 コンボ効果 合成時属性 備考 お持ち帰りぃ ★2 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを25%の確率で無効◆敵キャラカードが[かわいい]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+25%の確率で無効 レナ専用 鉈 ★2 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[竜宮レナ]なら、自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[嘉音]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [武器] スクール水着 ★2 服 ◆自キャラカードの攻撃力+20% [かわいい] 真里亞の薔薇 ★2 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[右代宮真里亞]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [薔薇] 真里亞専用 キセル ★2 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[ベアトリーチェ]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [幻想] インゴット ★2 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+20% 鯖 ★2 右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-15%◆自キャラカードが[熊沢チヨ]なら、敵キャラカードの攻撃力-15% [鯖] うーうー! ★2 ※顔 ◆敵キャラカードの攻撃力-15%◆自キャラカードが[右代宮真里亞]なら、敵キャラカードの攻撃力-15% 真里亞専用 ベアトリーチェの杖 ★2 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[ベアトの制服]なら、自キャラカードの攻撃力+25% [幻想] けんた君人形 ★2 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[竜宮レナ]なら、自キャラカードの攻撃力+15% ナース帽 ★2 ※頭 ◆自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[ナース]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [ナース] [男]不可 ナース服 ★2 ※服 ◆自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[ナース]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [ナース] [男]不可 エンジェルモート ★2 背景 ◆自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[エンジェルモート]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [エンジェルモート] シエスタうさみみ ★2 頭 ◆敵キャラカードの攻撃力-15%◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [かわいい] 出席簿 ★2 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[知恵留美子]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[部活]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [教師] レナのお裾分け ★2 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+20% モップ ★2 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[梨花]なら、自キャラカードの攻撃力10% c120 ★2 右手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを35%の確率で無効◆敵キャラカードが[L5]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+65%の確率で無効◆自キャラカードが[梨花]なら、自キャラカードの攻撃力+5%◆自キャラカードが[入江]なら、自キャラカードの攻撃力+10% コック帽 ★2 ※頭 ◆自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[コック]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[郷田]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [コック] 男専用 コック服 ★2 ※服 ◆自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[コック]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[郷田]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 男専用 お子様ランチの旗 ★2 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+20%◆同コンボカードを2枚以上セットする度に自キャラカードの攻撃力の10%ずつ増加するボーナスが加算 美代子専用 六軒島ビーチ ★2 背景 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[夏水着]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [ビーチ] ドラノールのメガネ ★2 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[主席異端審問官]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ドラノール専用 名前 コメント
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リニスFDT、FD後即ダッシュ拾いでなんとか可能 たまにミスるので条件について要検証 -- (名無しさん) 2011-12-25 05 13 11 リニス EXアタック>EXアタック>アクセルターン>□□□(□□○、□○) 初撃が至近距離じゃないと無理かも -- (名無しさん) 2011-12-25 10 23 25 闇王 □□>□□(□○、□△) 初撃がリーチぎりぎりだと不可 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 41 54 アインのEXアクセル発生コンボの派生があったので。『FD中にEXアタック→□→□(長)→アクセル→□△○→FDB 』 ただしアクセル後の□が受身取られる事もある -- (名無しさん) 2011-12-25 11 43 23 ↓EXアクセルじゃなくてアタックの間違いでした。派生その2『EXアタック→□→□(長)→アクセル→△△→□(短)×2 』 アクセル後の△は何故かザフィーラには当たらない。他は大体受身不可or受身狩りが可能 -- (名無しさん) 2011-12-25 11 45 44 ザフィーラは キャッチ>飛び蹴り>キャッチ でボタン一つのループコンボあります。(飛び蹴りからがやりやすい) -- (名無しさん) 2011-12-25 11 58 26 ヴィータ CP相手だと□□□ キャッチ コメート テートリヒが繋がるんだがこれって受け身可能? -- (名無しさん) 2011-12-25 14 15 56 -- (名無しさん) 2011-12-25 14 38 06 なのはの上記FDTは2.69mで可能確認。よって至近距離でなくても杖のリーチ内であれば成立する。ダメージは11ヒットで14.95。たまに10HITで15.14までいく。 -- (名無しさん) 2011-12-25 18 21 19 ↓確認ミス。なのは11HITで14.82%、10HITで15%だった -- (名無しさん) 2011-12-25 18 30 05 ↓FDTの意味を勘違いしてる。説明をちゃんと読もうぜ -- (名無しさん) 2011-12-25 18 53 14 うわ恥ずかしい。失礼した。 -- (名無しさん) 2011-12-25 19 12 09 なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>ディバインバスターで21.3% -- (名無しさん) 2011-12-25 19 20 34 FDTの表記を一覧形式に変えました -- (名無しさん) 2011-12-25 19 38 07 なのは □□□>少し前進してブロックで浮かせてEXアタック>溜めバインド> この後溜めディバインで22.25% ハイペリオンで26.79%、近づいてACSで23.53% COM相手だから受け身取れるかもわからんが -- (名無しさん) 2011-12-25 19 51 34 雷刃のFDT、FD後最速でダッシュ拾いがなんとかできたんですがたまに失敗するので条件を検証中 -- (名無しさん) 2011-12-25 21 15 10 ヴィヴィオ 『□△△ 最速ターン(×) △△○>△(長)』 最後のスマッシュを○(短)>EXアクセル>FDTとやればフルドライブコンボに派生するが、安くなるので普通に生当てFDBのがダメージは多いので魅せ技 -- (名無しさん) 2011-12-25 21 49 40 雷刃 □□△○ EXアタック 光翼斬、11hit 16.91% ○で打ち上げてから△連打で安定 -- (名無しさん) 2011-12-26 00 05 10 プレシア □△ 前に出てブロックで浮かせてEXアタック>□or△or○ ○が高威力10hit 21.49% EXアタックのあて方で1%前後ダメージが変動する -- (名無しさん) 2011-12-26 00 24 25 シュテルんのコンボは「パイロシューターを発射前にEXダッシュキャンセル」だよね? -- (名無しさん) 2011-12-26 01 17 38 ↓1 そうだね ↓3 最初の□二回じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-26 01 54 18 ごめん↓5ね -- (名無しさん) 2011-12-26 02 01 11 既出だが単にLCA、ってだけじゃ魔法出る前後のどっちでキャンセルするのか分かり辛いな -- (名無しさん) 2011-12-26 03 15 11 ↓説明追加 -- (名無しさん) 2011-12-26 03 33 50 フェイトの□○ LCA キャッチはLCAではないので修正。 -- (名無しさん) 2011-12-26 06 08 48 はやてのコンボ追加 -- (名無しさん) 2011-12-26 08 41 09 ユーノ □□ FDB 5hit 29.60% 吹っ飛ばした後にLボタン連打でいい -- (名無しさん) 2011-12-26 11 19 02 キリエの少し前に出ての部分アクセルターンにしたらアルフ、ザフィーラにも入る -- (名無しさん) 2011-12-26 11 50 48 アルフ バックアタック専用 □□△△ □□△○ バリアストライク △ 19.80%ぐらい -- (名無しさん) 2011-12-26 14 00 23 アミタ □△>□からいろいろと派生可能。ただしFDで割り込みされるかもなので要注意。そのぶん空中に相手はいないので受身の心配がない。 -- (名無しさん) 2011-12-26 15 20 41 ※感想募集のコメントは攻略談義スレに移動しました(こちらはレスがつけられないのとコンボ投稿が流れるので) -- (名無しさん) 2011-12-26 15 31 20 雷刃、FDT恐らくFD 最速アクセル 最速Lで可能。 あとスプライトの時□□ △△ 光翼斬で23.44 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 52 45 ↓雷刃のFDTはリニスみたいなかんじで当たる。 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 56 43 アルフ対なのは □△△ ソバット リングバインド長押し2HIT 〇 24.37% バックアタックからも可能 -- (名無しさん) 2011-12-26 17 56 02 ↓「バインド長押し2hit」ってどういう事? -- (名無しさん) 2011-12-26 18 00 37 ヴィヴィオ □△△ アクセルターン系列のコンボがヴィヴィオに入らない -- (名無しさん) 2011-12-26 18 09 14 ↓↓□△△ ソバット リングバインド長押し バリアブレイク・ストライク長押し2HIT 〇 24.37%の間違いです -- (名無しさん) 2011-12-26 18 15 33 アルフ ブロック ディレイ□△○ バリアストライク ○派生 26.44% -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 19 アルフ EXアタック バリアストライク ○派生21.96% 最初にブロックが当たっても可 -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 43 アルフ EXアタック(バックアタック) リングバインド バリアブレイク・ストライク長押し2HIT ○24.32% 最初にブロックが当たっていると不可 -- (名無しさん) 2011-12-26 18 29 53 アルフ FDBコン □△ FDB 28.57% □□△ FDB 26.58% バックアタック可 地上(?)からでないと[△ FDB}は繋がらないと思います -- (名無しさん) 2011-12-26 18 37 40 (´・ω・`)すんません下の一連のアルフコンはほとんど受け身取れました・・・ -- (名無しさん) 2011-12-26 19 25 37 リーゼってFD 最速アクセル トリガー入る? -- (名無しさん) 2011-12-26 22 46 58 リーゼのアクセルコンボの者ですが、最後を□□△△で微量ですがダメージが増えます(16.31% +0.06%程度ですが・・・) -- (白銀) 2011-12-27 02 58 21 ↓2 リーゼFDTは最速でも入りません、溜めがある+距離が短いので前進しても間に合いません -- (白銀) 2011-12-27 02 59 25 U-Dは、ヴェスパーリング(長) バインドで一応つながる。 あとザフィーラ、アルフは浮かせた状態でブロックが入らないと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 16 05 星光 EXアタック レバー前入れ□*1〜3 □〜 打ち上げから受け身とられなかったときのコンボ。□□△△〆の時は、前の□*nの最後を自身の杖より低く拾うと安定して全段ヒット。□□△ FD発動+吹き飛ばしキャンセルFD〆とかも出来る。 -- (名無しさん) 2011-12-24 15 05 56 星光 □□△○ パイロ即発射前ダッシュキャンセル □□△○ ブラストファイアー なのは相手に18.25%のダメージ CPUが受身取ってこなかったのでたぶん繋がるはず -- (名無しさん) 2011-12-24 15 16 37 星光 □□△→□□△→□□△○→追撃ディザスター 17%ぐらい 前ダッシュとか組み合わせたら無限コンボ? -- (名無しさん) 2011-12-26 14 50 21 星光 ↓のコンボを基本に用途別にまとめて見た。↓のコンボはロングレンジ移行用フルコン。 □□△*3 □○ or □□△*2 □□△○ LCA □ クロスレンジ近距離できりもみダウン。(コンボ後、前者はクロスレンジ視点、後者はロングレンジ視点) □□△*2 □□□ クロスレンジ中距離できりもみダウン。あと全く関係ないけど□*1〜4 □…とか出来る。便乗する形ですいません。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 34 15 星光 追記。FDB時、□□ トリガーがコンボ、□ トリガーが補正切り連携になるので↓の繋ぎ直しコンに混ぜて使うと大ダメージ狙えます。相手の反応速度によっては補正切 アミタ □△>□△>□△○ 14・24% FDで割り込み可 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 42 03 ↓応用 □△>□□△△ 14・24% ダメージは同じ -- (名無しさん) 2011-12-27 09 43 56 ↓□△の△前に□を追加 □□△>□□△○>ファイネストカノン(溜め無し) 14・69% -- (名無しさん) 2011-12-27 09 46 33 ↓ダメージ表記にミスがありました。修正します。 14・24は2つとも13・57%、14・69は13・94%になります。すみません -- (名無しさん) 2011-12-27 09 50 47 キャラクターがなんで正式名称じゃなくって愛称なんだw王様てw -- (名無しさん) 2011-12-27 10 41 33 ユーノの事なんですが、FD中に□□ プロテクションスマッシュ(溜め無し) □□ FDBで8hit34.00%になったんですが、これってコンボになりますか?ちなみに相手はなのなです -- (名無しさん) 2011-12-27 11 31 31 りはアクセルで抜けられますが。 -- (名無しさん) 2011-12-27 15 43 44 リーンフォースのコンポなんですが、始めにハウリングスフィアを3つ設置してしてから、クロスレンジに入って□□ ブロック EXアタック ナイトメアで、6~7hitします。これってコンボになりますかね? -- (名無しさん) 2011-12-27 15 54 26 シャマルがなぜかひとつもないので一応。EXアタック □○ ダメ18.27% 受身できるかは未確認だけどアケ後半のCPUがしなかった -- (名無しさん) 2011-12-27 16 43 56 ↓5 ダウン値が切れない ↓6 CPUは最速受身を滅多にしない -- (名無しさん) 2011-12-27 17 25 53 ↓どこのコンボのこと? -- (名無しさん) 2011-12-27 17 55 49 偉大なる王様ってw -- (名無しさん) 2011-12-27 17 58 58 ↓2 ごめん星光のとこ。もっと下だった。↓ダメかw -- (名無しさん) 2011-12-27 19 06 45 ↓納得。 確かに王様は偉大だったけどさw -- (名無しさん) 2011-12-27 23 34 42 ユーノ □□ チェーンアンカー(命中後ガードキャンセル) プロテクションスマッシュ(長) EXアタック派生□ シュートバレット(長) 21.07% -- (名無しさん) 2011-12-28 00 22 41 ユーノ 追記。EXアタックの派生□はすぐ入力、2HITしてるとシュートバレット1HIT目で強制ダウン -- (名無しさん) 2011-12-28 00 34 52 U-Dのコンボ追加しました -- (名無しさん) 2011-12-28 02 14 34 最後のやつは正確な数字が分からないので要検証 -- (名無しさん) 2011-12-28 02 15 24 クロノのコンボは?いちおう6章なのは戦攻略動画のはあるっぽいけど。 -- (名無しさん) 2011-12-28 06 47 06 ↓自分で作ってみたら? 上達にもつながるしさ -- (名無しさん) 2011-12-28 12 14 01 受け身は知らん ・ヴィヴィオ □△△ ターン EXアタック 派生○ (ディレイ)バインド 間 アクセルスマッシュ 派生○ アクセルスマッシュ 派生△ バインド中はダウン値が少しずつ回復してるのかな? バインドして、少し待ってから攻撃するかしないかでキリモリになったりならなかったりする -- (名無しさん) 2011-12-28 13 22 14 ↓ターン、○で受け身可能。 -- (名無しさん) 2011-12-28 13 51 11 なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>少し下がって(2Mぐらい)アクセルシューター短>ディバインバスター短 先に当たるほうが安定しないがディバインバスター先ヒットで25.44% 8HIT アクセルシューター先ヒットで22.33% -- (名無しさん) 2011-12-28 21 37 45 シグナム:□△○ LCA □△ トリガー ファルケン 繋がりました。トリガーのタイミングはやや目押し気味。たぶん最速じゃないと思います。LCAは穿空牙を最速で。 -- (名無しさん) 2011-12-28 21 41 58 リインフォースのコンボ 封縛の後 ダガー短かナイトメアで追撃可能 -- (名無しさん) 2011-12-28 21 50 10 クロノ ディレイド小でも大でも撒く>接近で□△△>BGCで打ち上げ、向き調整×n>キャッチ、バインド発動>ブレイズカノン 実戦向けではないかもしれない -- (名無しさん) 2011-12-28 23 56 29 ヴィータのFDT安定しないんだけれど至近距離限定? -- (名無しさん) 2011-12-29 00 38 08 クロノもFDT安定しないです -- (名無しさん) 2011-12-29 02 07 37 ザフィーラ □□△○ ○ ○はコンボになりませんか? -- (名無しさん) 2011-12-29 09 25 24 フェイトのループコンはランサー発射 最速アクセル キャッチ 〜でループ確定…かも -- (名無しさん) 2011-12-29 10 05 45 ↓受身できない? -- (名無しさん) 2011-12-29 15 49 49 ↓5---ヴィータは吹き飛ばし範囲ギリだと無理っぽい -- (名無しさん) 2011-12-29 17 22 04 クロノくんのFDTは一瞬あけてからトリガーしないと空振るねー -- (名無しさん) 2011-12-29 17 26 17 アミタ 無限ループっぽいコンボ(既存のやつの派生です) EXアタック>アクセラレイター>ディレイ>EXアタックに戻る 30HIT まで確認 -- (名無しさん) 2011-12-29 19 08 45 なのは なのはの前進EXアタックコンボだけども、レスロック(長)が消えかけたタイミングまで待ったら同じコンボをもう1ループ出来ることを確認 ただしダメージは落ちるネタコンになる、がFDBをロックに対して当てた場合のみ1ループ目よりダメージが2ループ目に与えたダメージ分伸びる 参考1ループ目ダメ13.02%(ディバイン〆22.25% FDB〆36.77%) 2ループ目ダメ19.37(ディバイン〆21.67% FDB〆43.12%) -- (白銀) 2011-12-29 20 39 59 ↓追記 これは、ディバインだときりもみになるためダメージが途中で終わるが、FDBだと最後まで固定ヒットでダメージが入り、かつダメージ減衰率が同じコンボのため変わらないからこそ起きる結果だと思われます -- (白銀) 2011-12-29 20 43 37 シュテル 密着最速EXアタック EXアタック レバー前入れ□… 同キャラで確認 ダメは□△○ ブラストで19.88%、□□□は18.90%(低空拾いで19.03%)、□□△△で18.65%、□□△○ バインドLCA □で18.91% 犬には出来ないかも -- (名無しさん) 2011-12-30 00 15 57 ↓っ受身 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 33 45 シュテル □□△*3 □□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね 軸移動されなかった時の起き攻め。EXアタックは持続を重ねる。△(空振り)は距離調整。2HIT目で微有利、3HIT目で有利(だと思う。)。持続が当たったときはレバー前入れ□…が繋がる。トレモ検証なので割り込めるかどうかは不明。軸移動されても動作が終わっているので隙はない・・・はず。対人で要検証。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 49 47 なのは □□□>少し前進してブロック>EXアタック>レストリクトロック長>アクセルシューター短>ディバインバスター短で22.33% シューター発射モーション中に△連打する感じで安定。 コメ欄参考にさせてもらった。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 54 50 編集内容:全体的に表記の統一(トリガー→FDB、記号についてコンボ関連は半角、備考は全角)、ダメージ表記前に全角スペース挿入、句読点の補充、はやてとクロノのコンボ追加、一部コンボのダメージ追加 -- (名無しさん) 2011-12-30 01 02 00 なのは □□□>ブロック>EXアタック>バインド(長)>接近してFD>アクセル>ブロック>EXアタック>バインド(長)>ハイぺリオンで29.32% -- (名無しさん) 2011-12-30 01 09 23 アミタ コンボ+ダメージ表記追加 -- (名無しさん) 2011-12-30 03 59 09 ↓3 それを表記ルールに追記してはいけないかな? -- (名無しさん) 2011-12-30 06 07 23 なのは 無限ループコン □□□>少し前進してブロック>EXアタック>バインドが解けるタイミングを見計らって再度バインド(長)←これを二回繰り返す>EXアクセルで接近して振出しに戻る。制限時間ギリギリ(残り4秒)まで繰り返して〆にFDB。56HITで56.64% -- (名無しさん) 2011-12-30 14 21 02 アインハルト ダメージ追加+一部追記 -- (名無しさん) 2011-12-30 14 59 29 シュテル 持続重ね追記 □□△*3 □□(きりもみダウン)△(空振り)からレバー前入れEXアタック持続重ね トレモCPU(強)で再検証。少なくともガードはしてきたけどシールドで割り込みはされなかった。軸移動されても相手方向にレバー前入れEXアタックで持続重ねが再度可能。その場合高確率で3HIT目が重なる(こちらもシールドされなかった)。ただし入力が遅いとアクセルターンで回避 フルコンもらうので注意。 -- (名無しさん) 2011-12-30 17 41 21 ↓4 とりあえず表記ルールに追記。いらないとか改善点とかあればまた書き換えてください -- (名無しさん) 2011-12-30 18 54 46 アルフ・リーゼ・リニス(他未検証) 対CPU戦 FD発動時の距離に注意。 FD発動後最速アクセル ディレイ□FDB 受け身しない相手。 FD発動後最速アクセル ブロックFDB 受け身する相手(ブロックは当てない事)。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 15 35 ↓2 ありがとう グチャグチャなのは気になってしまうんだよね。編集も自分はあま出来ないかありがたい -- (名無しさん) 2011-12-31 01 34 41 星光 □○ LCA→□□△○ レストリクトロック(長)→振り出しへ -- (名無しさん) 2011-12-31 02 28 46 アルフ □△○ バリアブレイクストライク 派生○ 21.07% アルフの□2段目は補正が重くて、コンボに挟むとダメージが落ちます。また、一部キャラやバックアタック等に当たりにくい性質があります。 -- (名無しさん) 2011-12-31 02 59 41 アミタの無限ループっぽいコンポの追記で、54hitまで確認しました。これ以降は時間的に無理かと -- (名無しさん) 2011-12-31 11 12 54 ↓2 殆どがそうです -- (名無しさん) 2011-12-31 12 42 22 ヴィヴィオ (EX○ )バインド EXアクセル アクセルターン □○ ロングレンジまで下がってタメ○ EXアクセル〜 -- (名無しさん) 2011-12-31 14 17 04 長バインドをクロスレンジから組み込める子たち(なのは、星光、クロノ、リイン、ヴィヴィオ)は、 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 50 09 少なくともCPUにはループ可能っぽいね(入力ミスった) -- (名無しさん) 2011-12-31 15 53 19 受け身は○で飛ばしたら確定だからCPU専用 -- (名無しさん) 2011-12-31 18 59 23 アインハルトのクロスレンジで□→□→△の部分、フェイトにバックから仕掛けると△が当たらないっぽいんだけど、既出? -- (名無しさん) 2011-12-31 20 08 14 ↓俺もたまたまフェイト相手にコンボ練習してたがやたら△初段外れたわ -- (名無しさん) 2011-12-31 20 15 57 アインハルトでEXアタック→□→空破断(長)→アクセル→△△→空破断(通常)→アクセル→スライド投げ なのはに27.32% -- (名無しさん) 2011-12-31 21 11 10 ↓追記 スライド投げは距離が短いと届かないので要練習・・・というか対人戦で使えるかは微妙の極み(難易度的な意味で) -- (名無しさん) 2011-12-31 21 12 57 ↓さらに追記 わざわざスライド投げしなくても空破断(通常)の後にアクセルを短く2回で間に合った・・・俺の努力ェ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-31 21 18 31 ↓2 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 27 48 ミス 空破断の時点で受身可能だから対人では無理。 -- (名無しさん) 2011-12-31 21 29 26 ↓ナン・・・ダト・・・ 実用性あるの見つけてから出直してきます(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-12-31 23 50 42 ↓□○→LCA~などは○の時点で受け身出来るんだよ。対人戦だといかに受け身を狩ってレシピ通りに繋げるかってなる。伸びそうで伸びないゲームなんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 01 40 42 起き上がりに持続を重ねるのはR押しっぱでEXガードとれるからあんまりオススメしない。 -- (名無しさん) 2012-01-01 15 51 55 何か今日の16時5分の編集を境にキャラ項目ごとコンボがごっそり削除されてるんだが…荒らしか? -- (名無しさん) 2012-01-01 16 32 02 ここや編集記録ページ、編集ページ内テキストでの説明も連絡も無い削除が行われていたので、削除されていた部分を復元しました。 -- (名無しさん) 2012-01-01 17 19 17 ザフィーラ:□□□→ブロック当て→EXアタック→牙獣走破→キャッチ(ブロックの所で受身回避可能だが、そこは択掛け出来る) -- (名無しさん) 2012-01-01 22 31 36 コンボに追記する時なんだけど、「 」と「→」の使い分けは、前者は繋ぎ、後者は発生技(追加技)っていう感じに書いてもOK? -- (名無しさん) 2012-01-02 03 53 44 はやてのロングレンジのコンボって王様でも可能?試してみるがわかる人いた書いといてほしい -- (名無しさん) 2012-01-02 21 39 04 ↓2 まあいいとは思うんだが でも、 と→の違いだけじゃ分からない人でてきそう とはいえボタン入力的には大して変わらないが 現状の「派生○」みたいな書き方でも十分わかるしね どうしても変えたいなら、別に変えても問題ないと思うよ -- (名無しさん) 2012-01-03 15 13 18 ヴィータ:□□□ キャッチ テートリヒ(長) ○ ラケーテン (23.04%) 対人未検証です -- (名無しさん) 2012-01-03 15 47 54 ↓2 表記ルールに追加した。まとまり感あった方がいい気してたんだよね。↓1 ○入ってる時点で受身可能だよ。上にも書いてあるよ -- (名無しさん) 2012-01-03 16 30 17 括弧などの記号は、コンボ内容に関しては半角、備考欄には全角で表記 これって半角で良くない? -- (名無しさん) 2012-01-03 16 53 57 ↓一回全部半角にしてみたんだけど、なんかそれはそれで気持ち悪かったんだよね 違いあるほうが見易さはあるし -- (名無しさん) 2012-01-03 17 48 57 下のコメントに追記:ややこしいのは認めるから、半角で良いと思ったら「全て半角表記」に直してやってください。 -- (名無しさん) 2012-01-03 17 54 12 書き方悪かったけど、それは個人の違いだから否定はしないよ。どっちの方がいいのかな?と思ってね。あと半角にするとしても今日は出来ないです -- (名無しさん) 2012-01-03 18 16 27 リイン EXアタック→○ 封縛(長押し、命中前にアクセル) ハウリングスフィア EXアタック(ブロックを当てない) 封縛(長押し、命中前にアクセル) キャッチ (30.30%) -- (名無しさん) 2012-01-04 14 42 18 ↓修正ブロックを当てずにかつ相手が低い位置にきたら当てるでした。高いと封縛でダウンする。バインドには高く浮いた相手を強制ダウンする効果でもあるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-01-04 15 34 25 ↓ごめん、高さとか関係なく時間経過でダウンするか変わるだけみたいだ。何かリミット的な数値が時間経過で減少してるっぽい感じ -- (名無しさん) 2012-01-04 16 15 20 ↓リミットでなくダウン値が時間減少。だから多数のキャラでバインド拘束の無限コンボがある -- (名無しさん) 2012-01-04 16 17 43 ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 nanoha37.43 -- (名無しさん) 2012-01-04 20 54 05 ↓ミス -- (名無しさん) 2012-01-04 20 54 40 ヴィータ:(キャッチ>LCA)*n CPUには受け身とられず。 なのは相手に80HIT37.43%までは確認。上限不明・・・ -- (名無しさん) 2012-01-04 20 55 58 □□△○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→○ アクセルスマッシュ→□(23.35%)ってあるけど試したら23.31%だった まぁ微々たる差だしそもそも受け身可だろうけど一応報告 -- (名無しさん) 2012-01-04 23 17 30 ザフィーラ:□□△○>牙獣走破>キャッチ CPUには受け身は取られませんでした。なのは相手にはまだ行っておりません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 02 49 57 ↓青犬のそれは受け身されても狩れよ -- (名無しさん) 2012-01-06 08 53 14 CPUは空中でブロック当てた後に受身を取らないから、何かコンボ ブロック EXAGC アクセルターンから色々入りそう -- (名無しさん) 2012-01-06 21 45 06 リーゼ:□□□ □ FD アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB(34.05%) CPUサンドバックにしたい方は是非? -- (名無しさん) 2012-01-06 22 15 55 シュテルさんのコンボのバインド名がレストリクトロックになってたので直しますた -- (名無しさん) 2012-01-08 16 17 58 リーゼのゲージ回収用コンボ、受身取れる気がするんだが -- (名無しさん) 2012-01-09 10 38 51 修正完了 -- (名無しさん) 2012-01-09 11 39 58 ヴィータ:テートリヒ(長) □○ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (31.62%) 初段テートリヒは(長)でなくても可。最後のラケーテンの当たり方でダメージ変動。ラケーテンの代わりにテートリヒ〆で31.04%でした -- (名無しさん) 2012-01-09 16 33 40 シュテルん:EXアタック ディレイ□△○ ルベライト(長) ディザスターヒート (対なのは、22.73%) ルベライトはEXから『□△○』で浮かせた上で長押しでないと当たらず、相手によってはタイミングが割とシビア。ルベライト(長)後は他のコンボを入れてもいいかもだけど、上記コンボが一番安定っぽい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 20 54 58 ヴィータ:テートリヒ キャッチ テートリヒ(長)→○ ラケーテン (28.17%)初段テートリヒは(長)deも可。 -- (名無しさん) 2012-01-11 12 10 10 ザフィーラ:□□□ ブロック EXアタック ディレイ牙獣走破 キャッチ (22.85%) 牙獣走破は(長)でも可 (21.99%) -- (名無しさん) 2012-01-11 12 36 20 リーゼの□□□→□□→・・・のコンボ、□□□の後受け身可能でした、誰か編集お願いします -- (名無しさん) 2012-01-12 11 28 15 受け身可能と前に編集したが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 11 53 18 簡単なのでなのはで□□□(打ち上げ)落ちてきたところ〇(掴み)△(バスター) -- (名無しさん) 2012-01-13 22 52 02 星光 EX EX 一瞬前進して□○ ブラストファイアー(20.55%) EX後受身可能かつムズイのでネタコン -- (名無しさん) 2012-01-16 21 30 14 対CPU専用 ユーノ:プロテクションスマッシュ(長) EXアタック→□ プロテクションスマッシュ □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ プロテクションスマッシュ □□ プロテクションスマッシュ(長) キャッチ (28.92%) -- (名無しさん) 2012-01-19 09 42 31 アルフもFDからアクセルしてFDBにつながるんだけど -- (名無しさん) 2012-01-19 21 55 43 アルフ EXアタック リングバインド(短)LCA? バインドヒット後に□△○ バリアブレイクストライク→△(24.83%)最初にブロックが当たっても可。受け身調べてません。□□△○やバリブレ ○などコンボパーツを変えるとダメージ落ちると思います -- (名無しさん) 2012-01-20 14 20 28 リインフォース □○ ブラッディダガー 封縛 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 27 43 リインフォース □○ ブラッディダガー 封縛 ブラッディダガー ナイトメア (16.73%)残魔力100%程度。受身未確認。□□ EXルートより実用性低いですが、相手のトリガーから早い段階で逃げたい時にでも。封縛ループはしません。↓ミスですすみません -- (名無しさん) 2012-01-20 14 31 04 アインハルト □○ LAC □○ 空破断(長) アクセル キャッチ (25.44%)。おそらく受身可だが、狩り易いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-20 23 32 10 闇王ってFDT最速アクセル最速トリガーでも当たらなくないか? -- (名無しさん) 2012-02-12 06 43 35 リイン 10mぐらいに機雷3個重ね置き→Exダッシュ→アクセルターン→投げ→封縛(長)で54.97% 使いどころが解らないネタ -- (名無しさん) 2012-02-29 19 48 59 シュテル Exアタック→□△○→ルベ(長)→FD→Exダッシュ→Exアタック→□□△→FDT 43.50% 生当て超えれない… -- (名無しさん) 2012-02-29 20 03 59 プレシア (背後から)□○ LCA □ フィールドバインダー 背後バインドのプレシア版。LCAは最速で、バインド後FDTで41.96% -- (名無しさん) 2012-03-05 17 05 43 リーゼ FD発動吹き飛ばし アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB(38.29%) FDTできないので一番近いコンボ。ストーリーモードででも。 -- (名無しさん) 2012-03-07 00 03 07 ユーノ FD発動吹き飛ばし アクセル ブロック EXアタック 派生□ プロテクションスマッシュ(短) □□ プロテクションスマッシュ(長) □□ FDB(44.02%) -- (名無しさん) 2012-03-17 05 02 36 ザフィーラ (FD中でも可)□□□ (FD アクセル)ブロック EXアタック LCA □ FDB (36.33%) -- (名無しさん) 2012-03-17 05 11 19 ザフィーラ □□□ ブロック EXアタック LCA □ FD アクセル ブロック EXACG アクセルターン □ FDB (37.48%) 一回目のブロックは高い位置で。浮きの低い相手は難。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 13 25 ヴィータ テートリヒ(長) (ディレイ後最速)FDT (48.93%) ディレイはFD発動がキャンセル版にならないように、テートリヒ終了後L連打推奨。僅かでもFD FDBが遅れると繋がらない。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 19 42 リーゼ □□□ □△△ アクセル □ FD アクセル ブロック EXAGC アクセルターン □ FDB (38.85%) 最速でないと厳しい。難易度の割にダメージが低いが多段・空中ヒットのためスキルが乗り易く45%もあっさり超える。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 26 23 キリエ □△□ ブロック EXアタック アクセラレイター (後退して)FD (ディレイ)□△□ □ FDB(45.98%) FD発動後は硬直が解けるまで待ってからアタックを開始すると丁度いいタイミング。最後の□が受け身とられる場合はブロック EXACG アクセルターン □ FDB -- (名無しさん) 2012-03-17 05 36 44 FDTできないキャラ居なくなったな。ユーのと母さんを除けば -- (名無しさん) 2012-03-20 07 21 56 ↓CPU相手ならプレシアも吹き飛ばしの後若干ディレイ挟んでアクセル FDBで受け身取ってくれるから疑似FDTできるよ。 -- (名無しさん) 2012-03-22 11 29 04 トーマ □△ FD発動吹き飛ばし アクセル □○ LCA □ FDB(43.02%) FDBが当たりにくい。また、トーマのFDBは単発で半分以上削れるので素直にFDTだけでも十分 -- (名無しさん) 2012-04-08 21 26 09 ヴィータ (FD中)テートリヒ □○ LCA □△ FD テートリヒ(長)の場合46.44%,テートリヒが通常の時42.13% LCAのコツをつかめたら -- (名無しさん) 2012-04-08 21 44 04 ヴィヴィオ アクセルスマッシュ(長) ブロック EXアタック→△ アクセルターン キャッチ(20.52%) -- (名無しさん) 2012-04-14 23 06 09 フェイト キャッチ プラズマアクセル(長) ハーケン アクセル キャッチ プラズマアクセル(長)×2 キャッチ、プラズマアクセル(長)×2をプラズマアクセル(長)>ハーケン>アクセル・・・としてもおそらく可能です -- (名無しさん) 2012-08-09 22 16 04 リインフォース 溜封縛() -- (名無しさん) 2012-09-08 22 15 42 ミス 溜封縛(長時間拘束)→慣性スフィア→EXアタック→溜封縛で30%超え -- (名無しさん) 2012-09-08 22 17 07 ヴィータ (キャッチ LCA )×n 永久? -- (名無しさん) 2012-09-21 16 42 54 リインフォース □○ 封縛… 相手に近づいて封縛が切れた瞬間に以上の繰り返し 永久にいけるけど、あまりダメージを与えられない。CP限定。 -- (名無しさん) 2012-09-21 17 16 56 星光の2個目、アクセルターンから始めるとディザスターヒートの後ルベライトが決まる EXアクセルで近付きながらバインド解除に合わせてルベライト(長) EXアタック→□△○→ブラストファイヤー -- (名無しさん) 2013-03-02 22 12 06 ヴィヴィオ -- (名無しさん) 2015-03-30 01 59 40 ヴィヴィオ EXアタック→◯ アクセルスマッシュ→△ アクセルターン EXアタック→◯ アクセルスマッシュ(長) 23.85 -- (名無しさん) 2015-03-30 02 03 46
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/177.html
NZ OrderList Penspinning NZ Solo Video 1 Penspinning NZ Solo Video 1 Penspinning NZ Solo Video 1 0 08~0 27 ノマ≫FLSA≫パムスピ0.5≫FLノマ≫救い上げエアスピ1.5≫2.2sp2.0≫2-ガンリバエアスピ1.0≫縦5spエアスピ1.5≫ FLSA≫パムスピ0.5≫FLノマ≫救い上げエアスピ1.5≫横2.2.5sp3.0⇒伏4-ソニ⇒3-デビスピ≫伏3-シメパス⇒ ソニ捻リバ23-35(4折)⇒パス35-23⇒3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻≫起FL3-パスリバ⇒3-シメパス⇒3-ソニ捻リバ⇒ 伏3-パス⇒伏2-チャジ⇒横1.2sp1.5⇒ノマ≫FLノマライ1.5≫救い上げエアスピ1.0≫横51sp1.5≫2弾きエアスピ1.5≫ 2-ガンリバ≫2-ガンリバエアスピ0.5⇒クーロンコンボ?(ソニック掴み45-23?)⇒2-シメパス⇒シャドウ12-23⇒ノマ≫FLノマライ2.0⇒ ※1 45掴みエアスピ≫ノマ0.5≫FLノマ ※1 クーロンコンボっぽく掌側に投げる 回転数は0.0 Penspinning NZ Solo Video 1 0 29~0 47 2-シメパス⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻≫横2.2.5sp3.0⇒ 伏4-ソニ⇒伏3-ソニ捻⇒縦1.3.3.3sp4.0≫3弾きエアスピ1.5≫救い上げエアスピ1.0⇒3-ソニ捻リバ⇒ 伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2-ガンリバ≫FLノマ≫2弾きエアスピ1.5≫ パムスピ0.5≫FLノマ≫※1 エアスピ0.5⇒クーロンコンボ(ソニック 掴み45-23)⇒2-シメパス⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒ノマ12-12(根元)⇒12チャジリバ(根元)⇒FLリバ12-34⇒3-ソニ⇒シメパスリバ23-34-45⇒ シメパス45-34-23⇒3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒左手にペンを渡す ※1 指で弾くんじゃなくて手全体をあげてペンを弾いてる感じ Penspinning NZ Solo Video 1 0 47~1 05 画面外からのペンキャッチ⇒パムスピリバエアー 1.0⇒12チャジリバ(根元)⇒FLリバ12-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ 伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2-ガンリバ⇒ノマ≫救い上げエアスピ1.5≫ パムスピ0.5≫FLノマ≫救い上げエアスピ1.5≫2-ガンリバ≫2-ガンリバエアスピ1.5(2-ガンリバエアスピ0.5≫FLノマ)≫ 救い上げエアスピ1.0≫横51sp1.5≫FL1.2.2.2.2sp4.5≫2-ガンリバエアスピ1.5≫救い上げエアスピ1.0≫ 縦51sp1.5≫救い上げエアスピ1.5≫横5.1sp1.5≫救い上げエアスピ1.5≫2-ガンリバ≫FLノマ≫ 救い上げエアスピ1.0≫横5-シメガン0.5 掴みキャッチ⇒伏せたままペンを投げる(PSN4thのayatorさんみたいな感じ) Penspinning NZ Solo Video 1 1 05~1 24 伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒4-ソニリバ≫伏パス35-23⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒3-ソニ捻⇒ チャジガト23-34⇒NeoSA3555⇒234スキップチャジガト45-34⇒パス34-13⇒伏ノマ12-12⇒シメパスリバ12-23-34⇒ 3-バク0.5 34-23⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒ノマ≫縦234sp1.0≫縦31sp1.5≫縦234sp1.0≫縦51sp1.5⇒(≫?) 横1.2.2sp2.5≫2-ガンリバエアスピ1.5(2-SAシザスピ)≫救い上げエアスピ1.0≫横51sp1.5≫救い上げエアスピ1.5≫ 横2.2sp2.0≫2-ガンリバエアスピ1.5≫縦2.51sp2.5≫救い上げエアスピ1.0≫横51sp1.5×2
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こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一通Aコンor立直コン B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3086] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] 4D 發中[1436] 4D 發白中 發中白[2603] 4D 小手 JB 着地 白中 發中[2201] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2862] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2567] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2864] ※2B 2Cは繋がらない 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] 4D 後小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 後小手 JB 着地 白中 B(JC) JBC 前小手 降JC C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3329] ※2B 2Cは繋がらない 4D 後小手 JB 着地 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3328] 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン ☆發、単騎發共にしっかりディレイを入れましょう 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3165] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] ※2B 2Cは繋がらない 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] ※2B 2Cは繋がらない B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4434] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4535] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4094] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5003] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5131] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[4556] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ●逆端or画面端 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3171] 2A B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4477] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4762] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4882] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 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一通C JC 後小手 降JC 3C[2986] 6A B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3711] B 2C 一通A 後小手 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[4114] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC [4116] B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] 一通Bコン 2A B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2274] ※2A始動運びコンは無理 B C 一通B B C 2C 白發中[2875] B C 一通B B C 2C 白中發[2883] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2923] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] ※2B 2Cは繋がらない B C 6D1 一通B B C 2C 白發中[2844] B C 6D1 一通B B C 2C 白中發[2851] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2944] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2773] 2B 6B 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2895] ●端コン B C 6D 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3027] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[3314] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3368] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] ※後小手 降JC 3Cは無理 一通Cコン 2A B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[2237] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2444] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2246] 2A B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2337] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C ダッシュJB(JC) JBCB 發中[3001] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3137] B C 3C 一通C ダッシュJCBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3396] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2775] 2B 6B 一通C J中 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2910] ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] B C 一通C J中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3404] ※3C入れると繋がらない B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3281] B C 3C 一通C 中 B 6C D 6C 一通C JC[3042] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3243] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC 後小手 降JC D 6C 一通C JC[3218] ※2B 2Cは繋がらない 投げ始動 6投げ 燕 2C 發中[2017] 6投げ 燕 6C 3C[1987] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2302] 6投げ2 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2155] 6投げ2 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2545] 6投げ2 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2659] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3031] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[2407] 4投げ 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2292] 4投げ 一通A 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2596] 4投げ 一通A 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2685] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2976] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3333] ※2B 2Cは繋がらない 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3630] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3485] 空投げ C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3690] ※2B 2Cは繋がらない ●逆端or画面端 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[3050] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3148] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC[2992] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3074] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 一通A 前小手 白發 A立直 一発 後J 後小手 JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 必殺技始動 燕 2C 發中[1837] 燕 6C 3C[1794] 燕 緑[1932] 燕 緑 国士[2582] 一通C JC C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3038] 一通C 前小手 發 A立直 一発A 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3922] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発A 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4870] 緑(CH) B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【ガトリング/素手始動】 素基本コンボ 6A C 2C 白中 發中[2268] 6A C 2C 白發中[2004] B C 2C 白發中[2014] B C 2C 白中 發中[2278] B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2534] B 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2661] B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3082] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[3090] 素RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 素投げ始動 6投げ2 HJA 發中[1724] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JBCB 發中[2104] 6投げ2 小手 B 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1964] 6投げ2 小手 B 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2090] 6投げ2 小手 B 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[1993] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 4投げ ダッシュJBCB 發中[1682] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2314] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 6投げ2 後小手 B 6C 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2000] 6投げ2 後小手 B 6C C 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2029] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] 素カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[3920] 素必殺技始動 白發中[1649] 白中 發中[2073] 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[2805] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JCD 空ダ JC 中[3509] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3645] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBC 發中[3824] 単騎發 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4142] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2531] 単騎中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2648] 単騎中 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2561] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士15hit[2266] 国士 (6C C )JC 燕 6C 3C[4018] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 一通A 前小手 白發 A立直 一発 単騎發 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] ※2B 2Cは繋がらない ●端コン 白中 發白中 發白中[3046] 白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C[3457] 【最大ダメージ/棒始動】 基本コンボ B C 6D B C 2C 白發中[2935] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3233] B 2C 6D B(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3332] 2B 緑[1819] 3C 緑[2064] ●逆端~中央 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[2608] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2761] 4D 小手 JB 着地 B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3039] ●中央端寄り 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3421] ●端コン 4D 發白中 發白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 一通C JC[3508] 立直コン 2A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3175] 2A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3378] 6A B 2C 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3826] 6A B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4043] B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4497] B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4709] 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5086] 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5360] 3C 一通C 前小手 發 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4346] 3C 一通C 前小手 發 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4606] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4756] 3C先端(JC) 空ダ JB 着地 B 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4954] ●逆端or画面端 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D 一通C JC[3320] 6A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3979] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[4456] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[5030] ●中央端寄り 2A B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3193] B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4285] 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[5085] 3C 一通C 前小手 發 A立直 一発 単騎發 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4091] ●端コン 2A B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 一通C JC[3192] B 2C 立直端コン JC 2B 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4211] B 2C 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[4518] 2C 立直端コン JC 着地 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[4956] 2C 立直端コン JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[5305] 一通コン B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3457] B 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3647] B 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3926] 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3837] 2C 一通A 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4338] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3085] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3054] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3296] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[3281] B C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3343] ※3C入れると繋がらない ●中央端寄り B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3229] ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 一通C JC 後小手 降JC 3C[4206] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3609] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3605] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3322] B C 3C 一通C ダッシュJC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 6D1 一通C JC[3511] B C 3C 一通C ダッシュJC 前小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC 後小手 降JC 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3537] 投げ始動 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3404] 6投げ2 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3445] 6投げ2 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3664] 4投げ 立直 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3111] 4投げ 立直 2C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3376] ●逆端or画面端 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 着地 JBC 着地 6D1 一通C JC[3268] ●逆端 6投げ2 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3447] ●中央端寄り 4投げ 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3130] ●端コン 6投げ2 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3253] 6投げ2 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3425] 4投げ 立直端コン JC 着地 2B 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C 3C 2D 6C 6D1 一通C JC[3154] 4投げ 立直端コン JC 着地 C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[3286] 大車輪コン ●端コン B 2C 一通A 後小手 白中 發白中 B(JC) JBC(JC) 溜JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4683] B C 一通B 白中 B(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[4166] B C 3C 一通C 中 B(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[3820] 2C 一発 後JC [着地 C(JC) JBC 後小手 降JC]*2 C(JC) JBC JD 降JC 6C 大車輪(3D*6) 空ダJC 發中 發中 大車輪下り JC[5724] カウンター始動 6A(FC) B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3981] 6A(FC) B 2C 立直 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4179] 緑(CH) B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5065] 【最大ダメージ/素手始動】 基本コンボ B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2565] B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2889] ●端コン B C 白中 B(JC) JBC 小手 降JC C(JC) JBC 小手 降JC 3C[2867] B C 白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 3C[2872] ※小手拾い直しは無理 RCコンボ B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3101] B C 白中(RC) JC 着地 2C 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3183] 投げ始動 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2312] 6投げ2 中 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JBCB 發中[2001] 4投げ ダッシュJBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2081] 4投げ ダッシュJBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2193] ●端コン 6投げ2 中 2C(JC) JBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2118] 6投げ2 小手 B 6C C(JC) JBC 後小手 降JC C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2336] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2286] 4投げ ダッシュJBC 後小手 降JC 2C 6C C(JC) JBC(JC) JD 降JC 6C 一通C JC[2425] カウンター始動 C(FC) B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3294] C(FC) B 2C 6C C(JC) JBC 着地 C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3829] ●端コン C(FC) 白中 發白中 發白中 B(JC) JBC 小手 降JC 2C 6C 3C[4109] 必殺技始動 一発 単騎發 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4602] 単騎發 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[3734] 単騎發 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[4188] 単騎中 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2589] 単騎中 2C 6C C(JC) JBC 着地 C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[2881] 国士 B 2C 立直 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C 一通C JC[5677] 国士 B 2C 立直 2C(JC) JBC 着地 2B 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5511] 国士 B 2C 立直 6C C 2C(JC) JB(JC) JBCB 發中[5741] 【コンボシミュレータ】 コンボダメージや総補正値などをシミュレート出来ます。 パスワードはコピペでなしに手入力しましょう。 HGの値について上昇し過ぎるとの報告がありました。 ムック通りの計算がなされているので、おそらくムックに情報が足りないと思われます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88733 パスワード:nikumanmaturi
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WBC KOREA KOREA カードNo 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 W09R114 孫 敏漢(ソン・ミンハン) 中継 右 右 15 11 14 12 14 66 スライダー2 カーブ1 チェンジU2 3 3 3 3 2 3 3 1 3 3 W09R115 李 在雨(イ・ジェウ) 中継 右 右 15 11 14 12 14 66 スライダー2 カーブ1 チェンジU2 3 3 3 3 2 3 3 1 3 3 W09R116 林 昌勇(イム・チャンヨン) 抑え 右 右 19 12 15 11 13 70 スライダー2 フォーク2 シンカー2 オリジナル1 威圧感 球速安定 変則軌道 3 3 3 2 3 4 3 3 3 5 W09R117 張 洹三(チャン・ウォンサム) 先発 左 左 12 10 14 15 14 65 スライダー2 チェンジU1 3 3 3 3 2 2 3 2 3 3 W09R118 呉 昇桓(オ・スンファン) 中継 右 右 15 10 14 8 13 60 Vスライダー2 カーブ2 3 3 3 3 2 4 3 4 3 3 W09R119 鄭 現旭(チョン・ヒョヌク) 中継 右 右 16 12 17 13 13 71 ドロップ3 チェンジU3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 4 W09R120 李 承浩(イ・スンホ) 中継 左 左 13 12 16 12 13 66 スクリュー2 チェンジU2 Sカーブ2 スライダー2 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 W09R121 鄭 大炫(チョン・デヒョン) 中継 右 右 11 16 17 8 12 64 カーブ4 シンカー4 スライダー2 大舞台 5 3 3 3 4 3 3 2 3 2 W09R122 尹 錫珉(ユン・ソクミン) 先発 右 右 15 13 16 16 14 74 Hスライダー3 チェンジU3 ナックルカーブ2 Hシュート1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 W09R123 金 廣鉉(キム・グァンヒョン) 先発 左 左 17 16 14 17 14 78 Vスライダー4 カーブ1 球速安定 3 3 3 2 4 4 2 4 3 4 W09R124 林 泰勳(イム・テフン) 中継 右 右 17 12 14 9 14 66 スライダー3 Sカーブ2 チェンジU1 3 3 3 3 3 3 3 1 3 4 W09R125 奉 重根(ポン・ジュングン) 先発 左 左 14 12 19 20 15 80 チェンジU3 カーブ3 スライダー1 大舞台 牽制 3 3 4 4 3 4 3 4 3 3 W09R126 柳 賢振(リュ・ヒョンジン) 先発 左 左 16 15 16 20 14 81 チェンジU4 スライダー2 カーブ2 大舞台 球速安定 3 3 3 3 4 4 3 3 3 4 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 W09R127 朴 勍完(パク・キョンワン) 捕手 右 右 12 12 11 18 14 67 捕B 2 3 3 3 4 4 3 3 3 3 W09R128 姜 珉鎬(カン・ミンホ) 捕手 右 右 15 14 12 16 13 70 捕C 3 3 3 3 4 3 3 3 3 2 W09R129 崔 廷(チェ・ジョン) 三塁 右 両 14 17 13 14 15 73 三遊B 一二D 大舞台 3 3 3 3 2 2 3 3 3 1 W09R130 李 杋浩(イ・ボムホ) 三塁 右 右 16 17 12 17 13 75 三C 一二遊D 3 3 3 3 4 2 3 3 3 1 W09R131 鄭 根宇(チョン・グンウ) 二塁 右 右 13 17 19 14 14 77 二三C 一遊D 3 3 3 4 2 2 4 3 3 1 W09R132 李 大浩(イ・デホ) 三塁 右 右 18 16 10 12 13 69 一C 二三遊D 大舞台 PH 広角 3 3 3 3 5 2 3 3 3 1 W09R133 高 永民(コ・ヨンミン) 二塁 右 右 13 17 18 16 16 80 二B 遊C 一三D 3 3 3 4 4 3 4 4 3 1 W09R134 朴 基赫(パク・キヒョク) 遊撃 右 右 10 14 16 16 17 73 一二遊B 三C 3 3 3 3 1 4 3 4 3 1 W09R135 金 泰均(キム・デギュン) 一塁 右 右 18 17 11 12 15 73 一B 二三遊D 大舞台 PH 広角 4 3 3 3 4 3 3 3 3 1 W09R136 秋 信守(チュ・シンス) 右翼 左 左 17 17 18 12 13 77 左右C 中D 大舞台 PH プルH 5 3 3 4 4 3 4 3 3 1 W09R137 李 容圭(イ・ヨンギュ) 右翼 左 左 11 17 15 14 15 72 中B 左右C 3 3 3 3 2 3 3 3 3 1 W09R138 李 宅根(イ・テックン) 中堅 右 右 13 17 15 15 16 76 中右B 左C 3 3 3 3 2 3 3 3 3 1 W09R139 李 晋暎(イ・ジンヨン) 右翼 左 左 13 16 14 18 17 78 外全B AH 3 3 3 3 2 4 3 4 3 1 W09R140 李 鍾旭(イ・ジョンウク) 中堅 左 左 11 17 19 14 13 74 中C 左右D 流打 2 3 3 5 2 2 4 3 3 1 W09R141 金 賢洙(キム・ヒョンス) 左翼 右 左 13 18 13 14 13 71 左C 中右E AH 3 3 3 3 2 2 3 3 3 1
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トキ必殺技 北斗流弧陣 63214+C スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。跳ね返した飛び道具には☆効果。 跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。しかも発生1F サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。 闘勁呼法 63214+D 飛び道具。画面内にいくつも出せる。伝衝裂波は安い上に1個しか出せないのにね。 天翔百裂拳 (空中で)236+C 空中で4発オーラパンチ。空ナギでキャンセルができるので、途中から自由に降りることが出来る。 低空で出すと中段になるが、ジャギのように崩しに使う事は少ない。 ジャギ如きとは違いわざわざそんなことしなくても崩せるからwww 北斗破流拳(当身) 214+A 上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁誘発。ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7割乙 無想ですら取れないG不(へヴィーストライクとか)も取ることが出来る神の技。なんでさ。 北斗酔舞撃(当身) 214+B 神の技下段版。 1F発生でカウンター限定壁誘発。こっちもナギキャンで7割w くどいが無想ですら取れないG不も取ることが出来る厨の技 北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D 空中当身技。トキの当身は発生1F、今やこれは常識。 手を出した馬鹿はそのままサマソからカンチョ~。原作のような回避は、ほぼできない。 空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。 着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。 スカし投げのお供。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ… 北斗無想流舞(前)ナギッ 623+A、B、C、D 北斗究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。 A、Cだと斜め上 B、Dだと前方にワープ。 C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。 これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為 2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る 食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる 投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~8割のダメージに直結する 適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。 北斗無想流舞(後) 421+A、B、C、D これも移動技。後方に移動する ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。 A、Cだと斜め後ろ B、Dだと後方に移動する。 北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可) 下り際無敵の神性能。やはり終わり際は各種技でキャンセル可能。 連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、 2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで 強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する トキ究極奥義 北斗有情断迅拳 236236+C 発生28+2F。 手を打ち合わせた後に突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。 暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。 相手の青ゲージがモリモリ減る。安定ダウン追撃技。 ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい 演出が長くてトキ様の体力回復が始まるところも心憎い 秘孔・刹活孔(自分) 214214+B パワーアップ技 一定時間攻撃力が上がる。Bナギ暴発と言えばこれ。 しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能 天翔の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない 秘孔・刹活孔(相手) 236236+B 発生8+0F。 普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超良技 よくわからない無敵があったり、ガードさせて有利になるほど硬直が短いので ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる ☆3つ以下でBUPPANASIがカウンターしたらそのままスマイルビームで乙wwwww なお下方向にも判定が厚いため、ダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。 北斗砕覇拳 214214+C 発生6+3F。 究極対空。なぜならばオーラガード不能な為、 空中相手に「確定」が取れる場面がある。 空中に判定が薄いセッカコーが空振りからサイハケンッ! 飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw しかもカウンター時は拾える…。 なお、この技で相手の死兆星を光らせると特殊演出が入る。 その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。 一撃必殺技 北斗有情破顔拳 236+CD同時押し 発生20+5F。 自分が気持ちよくなれる魔法のビーヌ。 接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く 無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる 若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。 おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。 名前 コメント